Ako zbog GTA VI (GTA 6) zamijeniš dio opreme koji nije uzrok problema, razlika će biti mala. Procesor upravlja zbivanjima u gradu, grafički procesor iscrtava sliku, memorija drži potrebne podatke pri ruci, pohrana ih dostavlja, a zaslon prikazuje rezultat. Važan je cijeli sustav, pa se isplati nadograditi onaj dio za koji možeš utvrditi da te ograničava.
GTA VI važan je za hardver namijenjen igrama jer u prvi plan stavlja pitanje koje postaje sve važnije: koliko toga igra može simulirati i pritom na vrijeme prikazati svaki kadar? Za uvjerljiv grad nisu dovoljni privlačna grafika i detalji. Potrebni su i računalna snaga, memorija te brz prijenos podataka. Svaka od tih stavki može usporiti igru.
Na dan 10. studenoga 2026. još nema rezultata ispitivanja dovršene verzije GTA VI. Zato govorimo o mogućim hardverskim ograničenjima, a ne o tome kako dovršena igra radi. Ovaj drugi dio serijala GTA i videoigre pomoći će ti procijeniti što bi prvo moglo ograničiti tvoju opremu: procesor, memorija, pohrana, preuzimanja ili zaslon. Pogledat ćemo i kamo se hardver razvija.
Zamisli da se uvezeš u prometnu ulicu: igra usporava, a ni smanjenje razlučivosti ne pomaže. Veliki otvoreni svjetovi mnogo traže od hardvera. Ti zahtjevi pokazuju kamo idu ambiciozne igre otvorenog svijeta, ali i zašto nadogradnja jedne komponente u nekim situacijama pomaže više nego u drugima. Igru mogu ograničiti četiri različite stvari, a svaka se očituje drukčije:
To su moguća hardverska ograničenja, a ne rezultati ispitivanja dovršene verzije GTA VI. Različiti problemi mogu izgledati slično, pa samo trzanje slike ne otkriva koji je dio odgovoran. Veći SSD ponajprije daje više prostora za pohranu; procesor zbog njega neće brže izvoditi simulaciju.
Uvjerljiv grad u igri poput GTA VI istodobno opterećuje sva četiri dijela sustava. Prije nego što platiš nadogradnju, pokušaj utvrditi koji bi od njih mogao uzrokovati problem.
Bi li jači grafički procesor ubrzao grad u GTA VI? Ne nužno: slika može biti bolja, a da se simulacija ne ubrza u istoj mjeri. Oliver Mackenzie i Richard Leadbetter iz Digital Foundryja pogledali su snimke iz kolovoza 2026. Iznimno su ih se dojmili prikaz likova, kose i osvjetljenja te napučen svijet. Svi ti detalji istodobno opterećuju različite dijelove hardvera.
Leadbetterov tim iznio je i mogućnost da ograničenja procesora djelomično objašnjavaju ciljanu brzinu rada igre. To je njihovo upućeno tumačenje opterećenja hardvera, a ne neovisno mjerenje rada Rockstarova pokretača igre.
Uzmimo PS5 Pro. Sony u objavljenim specifikacijama ističe više računskih jedinica grafičkog procesora, bržu memoriju i poboljšano praćenje zraka te tvrdi da je iscrtavanje do 45 % brže. Riječ je o mogućnosti hardvera, ne o 45 % više kadrova u sekundi u svakoj igri. Ako biraš između PS5 i PS5 Pro, pogledaj usporedbu PS5 i PS5 Pro.
Pri usporedbi konzola memorija zaslužuje više pozornosti nego što je obično dobiva. Microsoft navodi 10 GB GDDR6 memorije za Xbox Series S i 16 GB za Series X. Razlikuje im se i propusnost memorije, iako obje konzole imaju osmojezgrene procesore Zen 2. Zbog razlika u memoriji i grafičkim mogućnostima optimizacija igre ne svodi se samo na odabir izlazne razlučivosti.
Ukupna količina memorije u tim konzolama nije preporuka za RAM stolnog računala: dio te memorije treba i sam sustav. Ako ikad izađe GTA VI za PC, pri odabiru hardvera vodi se službenim zahtjevima te verzije i rezultatima mjerenja. Iz specifikacija konzola ne može se sastaviti pouzdan popis komponenti za kupnju. Najviše će ti reći testovi koji pokažu kako igra radi u zahtjevnim situacijama, koliko su ujednačeni razmaci između kadrova i kako slika izgleda u pokretu.
Ako utvrdiš da ti treba konzola koju još nemaš, možeš razmotriti obnovljenu. Obnovljene konzole na platformi refurbed prije ponovne prodaje prolaze stručno testiranje, čišćenje i obnovu. Za usporedbu PlayStationa i Xboxa pročitaj vodič kroz obnovljene igraće konzole ili pregledaj obnovljene konzole.
Igru za PS5 možeš pohraniti na vanjski USB pogon, no prije igranja moraš je kopirati natrag na odgovarajuću pohranu konzole. Zato su pri odabiru opreme za velike igre važni i raspoloživ prostor i vrsta priključka. Ove tri mogućnosti služe različitim svrhama:
Nemoj gledati samo brzinu otisnutu na kutiji. Sony izričito isključuje pogone M.2 SATA iz specifikacije za proširenje PS5 i upozorava da oglašena brzina uzastopnog čitanja sama po sebi ne jamči jednak rad u svakoj igri. Uz brzinu su važni kompatibilnost, kapacitet i izvedba pogona.
Ako se pokaže da instalacija GTA VI zauzima osobito mnogo prostora na konzoli, odluka o pohrani vjerojatno će biti prvo hardversko pitanje koje ćeš morati riješiti.
Kad ponestane prostora, možeš čekati da se igre prekopiraju s jednog pogona na drugi. Dodatni prostor, pak, treba platiti. Objave s datumima u nastavku opisuju osobna iskustva igrača iz zajednica posvećenih videoigrama. Navodimo ih kao pojedinačne primjere, ne kao anketu ni rezultate mjerenja.
Čekanje prijenosa (prosinac 2024., r/XboxSeriesS). Jednom je igraču dosadilo stalno čekati prijenos čak i 40 GB podataka, pa je kupio karticu za proširenje od 2 TB. Odgovarala mu je njezina praktičnost. Njegovo iskustvo govori o vremenu i navikama, a ne dokazuje da je dodatni kapacitet poboljšao rad igre.
Igre koje želiš imati spremne (kolovoz 2026., rasprava o pohrani na Redditu). Vlasnik konzole PS5 Pro s dodatnim SSD-om od 2 TB držao je instalirano nekoliko velikih igara za više igrača i jednog igrača, a one koje je završio brisao je. Drugim sudionicima rasprave bila je dovoljna manja zbirka trenutačno instaliranih igara. Biraj kapacitet prema igrama koje želiš imati spremne, a ne prema svim igrama koje posjeduješ.
I uz dovoljno prostora preuzimanje može potrajati. Uzmimo hipotetsku igru od 200 GB, računano u decimalnim gigabajtima, i vezu koja cijelo vrijeme održava punu brzinu. U idealnim uvjetima preuzimanje bi trajalo ovoliko:
To su izračunata vremena za hipotetsku igru, a ne tvrdnja o veličini instalacije GTA VI. Stvarno preuzimanje traje dulje ako ga uspore poslužitelji, Wi-Fi, drugi mrežni promet ili obrada tijekom instalacije. Mb/s odnosi se na bitove u sekundi, dok se veličina igara navodi u bajtovima. Ta razlika objašnjava mnoge neočekivano duge procjene.
Ako ti preuzimanja traju dugo, na zasebnom pogonu možeš čuvati igre koje trenutačno ne igraš i tako izbjeći njihovo ponovno preuzimanje. Ako se često prebacuješ između nekoliko golemih igara, proširenje pohrane s kojeg ih možeš izravno pokretati pošteđuje te čekanja na prebacivanje između pogona. Nijedno od tih rješenja ne poboljšava iscrtavanje slike. Prostor za pohranu, vrijeme kopiranja i brzina preuzimanja tri su različita ograničenja, pa uloži u rješavanje ograničenja koje te najviše pogađa. Ako izlazak GTA VI bude velik događaj, hoćeš li najprije morati osloboditi prostor ili će te usporiti preuzimanje? To ovisi o tvojoj situaciji.
Odabereš način rada s bogatijom slikom, ali kretanje na televizoru djeluje manje glatko. Konzola i zaslon zajedno određuju što vidiš i kako doživljavaš igru. Važni su razlučivost, frekvencija osvježavanja, brzina promjene piksela i rad same igre. Dvoje igrača može različito doživjeti glatkoću iste igre jer imaju različite zaslone ili je jedno osjetljivije na prikaz pokreta.
Srednja postavka broja kadrova može zadržati velik dio bogatije slike uobičajenog filmskog načina rada, a ipak češće prikazivati nove kadrove. Digital Foundry objasnio je zašto je privlačna u analizi igre Ratchet & Clank: Rift Apart. Ključ je u vremenu prikaza: zaslon s fiksnom frekvencijom od 120 Hz može svaki kadar pri 40 fps prikazati tijekom točno tri osvježavanja. Evo usporedbe triju čestih postavki:
Pri 40 fps razmak između kadrova na pola je puta između razmaka pri 30 i 60 fps, iako same vrijednosti broja kadrova nisu jednako udaljene. Ti razmaci nisu mjera ukupnog kašnjenja od pritiska tipke na kontroleru do reakcije na zaslonu. Ni odabir 120 Hz na zaslonu ne može stvoriti taj način rada: mora ga nuditi sama igra.
Test na televizoru (ožujak 2025., r/PS5pro). Jedan je igrač isprobao način rada pri 40 fps u igri Spider-Man Remastered na televizoru Samsung S90D i rekao da mu se po osjećaju iznenađujuće malo razlikuje od brže postavke. Drugi su odgovorili da i dalje dosljedno daju prednost 60 fps. Igrača je zbunilo i to što televizor prikazuje 120 Hz. Ta brojka može označavati frekvenciju osvježavanja signala čak i kad igra stvara manje različitih kadrova, pa sama ne govori koliko će ti se igra činiti glatkom.
Na dan 10. studenoga 2026. nije potvrđeno da će GTA VI nuditi način rada pri 40 fps. Ako igra po izlasku ponudi više načina rada, ovi će ti razmaci pomoći usporediti koliko često svaki od njih donosi novu sliku, osobito kad se na zaslonu mnogo toga događa.
Hoće li na OLED zaslonu igra pri niskoj brzini kadrova izgledati glatkije? Ne nužno. Vrlo brza promjena piksela može nisku brzinu kadrova učiniti uočljivijom. Tim RTINGS-a u svojim testovima objašnjava da brzi prijelazi piksela čine skokove u pokretu između kadrova vidljivijima. Zato se na OLED zaslonima trzanje pri niskoj brzini kadrova posebno vidi pri pomicanju kamere. To nije isto što i naglo produljenje vremena koje konzoli treba za iscrtavanje kadra, iako oboje može djelovati neujednačeno.
Mišljenja se znatno razlikuju (listopad 2026., r/OLED_Gaming). Uzmimo Red Dead Redemption 2, raniju Rockstarovu igru otvorenog svijeta. Nekim je vlasnicima prikaz pokreta bio neugodan, ali drugi je rekao da mu nije smetao dok je igrao na PS5. Jedan je igrač na PC-u namjerno ograničio igru na 30 fps na QD-OLED monitoru i ta mu je stalna brzina odgovarala. Takvo ograničenje ne može ponoviti svako kolebanje performansi zahtjevne igre na konzoli. Ta iskustva ipak pokazuju koliko su važni način prikaza i osobna osjetljivost.
Promjenjiva frekvencija osvježavanja (VRR) omogućuje zaslonu da prati promjene u broju kadrova koje igra šalje, ali samo unutar raspona koji zaslon podržava. RTINGS provjerava taj raspon jer najniža i najviša podržana frekvencija nisu jednake na svim zaslonima. Oznaka VRR na kutiji ne znači da će raditi pri svakoj niskoj brzini kadrova. VRR ne utječe ni na to koliko često igra izračunava što slijedi.
Prije zamjene zaslona provjeri četiri stvari:
Isprobaj zahtjevnu igru koju već imaš i obrati posebnu pozornost na stalno pomicanje kamere i vožnju. Tvoj doživljaj pokreta govori ti više od najveće frekvencije osvježavanja televizora. Ako imaš OLED zaslon, uz raniju Rockstarovu igru otvorenog svijeta možeš provjeriti isto što će te zanimati uz GTA VI: je li ti ugodno gledati takav prikaz?
Igra može izgledati oštrije ili prikazivati više kadrova i bez toga da hardver iscrtava sliku u višoj razlučivosti ili češće izračunava što slijedi. Softver može promijeniti ono što vidiš bez zamjene uređaja. Pri povećanju razlučivosti hardver najprije iscrtava sliku u nižoj razlučivosti kako bi smanjio opterećenje, a zatim se iz nje rekonstruira slika više razlučivosti. Koliko će rezultat biti dobar ovisi o igri i načinu primjene tehnologije. Mark Cerny, glavni arhitekt PlayStationa, rekao je da je nadogradnja PSSR-a, PlayStationove tehnologije za povećanje razlučivosti, iz veljače 2026. znatno promijenila njegovu neuronsku mrežu i algoritam rekonstrukcije. Uvođenje nadogradnje u ožujku pokazuje kako softver može poboljšati kvalitetu slike na postojećoj konzoli.
Objava jednog igrača na r/PS5pro iz ožujka 2026. daje konkretniji primjer. Nakon nadogradnje rekao je da mu raslinje u igri Star Wars Jedi: Survivor izgleda manje mutno. U odgovorima su drugi spominjali jasnije detalje lica i manje tragova prethodnih kadrova, iako je jedan sudionik i dalje vidio probleme. To su subjektivna opažanja i ne govore nam ništa o tehničkoj izvedbi GTA VI. Pokazuju zašto je bolje promatrati koliko je slika postojana u pokretu nego se osloniti na oznaku razlučivosti.
Generiranje kadrova radi nešto drugo. Umeće dodatne slike između kadrova koje igra iscrtava, ali igra zbog toga ne izračunava sljedeća zbivanja češće.
U jednom od testova koje je Tim Schiesser objavio na TechSpotu u siječnju 2025. Cyberpunk 2077 na kartici RTX 5090 iscrtavao je oko 78 kadrova u sekundi pri razlučivosti 4K i s DLSS povećanjem razlučivosti postavljenim na Quality. Pri najvišoj testiranoj postavci generiranja više kadrova Schiesser je izmjerio 250 prikazanih kadrova u sekundi, dok je latencija PC-a porasla s 34 na 44 milisekunde. Rekao je da je u povoljnim uvjetima pokret izgledao glatkije, ali upozorio na moguće artefakte i na problem niske brzine kadrova prije generiranja. Zaslon je pokazivao više slika; hardver ih nije sve iscrtavao.
Kad stignu prva mjerenja dovršene igre, provjeri u kojoj razlučivosti i kojom brzinom hardver iscrtava kadrove, kako se slika rekonstruira pri povećanju razlučivosti te koliko prikazanih kadrova nastaje generiranjem. Zatim provjeri koliko igra ostaje odzivna. Na ta pitanja vrijedi odgovoriti prije kupnje.
Prijenosna konzola može pokrenuti igru s velikim svijetom, no za to su potrebni promišljeni ustupci. Prema NVIDIA-inim navodima, Switch 2 ima namjenski hardver za praćenje zraka i AI te podržava rekonstrukciju slike DLSS-om. To razvojnim timovima daje više mogućnosti unutar ograničenja potrošnje energije prijenosnog uređaja. Primjer je Cyberpunk 2077 na konzoli Switch 2: Digital Foundry u analizi pri izlasku igre u lipnju 2025. utvrdio je da je način rada Quality tijekom glavne kampanje uglavnom postizao ciljanu brzinu kadrova, ali je u gušće ispunjenim područjima dodatka Phantom Liberty ona mogla pasti na oko 20–25 fps. Brži način rada također je imao poteškoća u zahtjevnim akcijskim scenama. Ti se nalazi odnose na igru pri izlasku, ne na svaku kasniju zakrpu. Pokrenuti veliku igru na prijenosnoj konzoli jedno je postignuće; postići performanse veće konzole nešto drugo.
Konzole i PC računala također se sve više približavaju. U ožujku 2026. Jason Ronald iz Xboxa opisao je Project Helix kao konzolu sljedeće generacije s AMD-ovim procesorom izrađenim po mjeri, osmišljenu za igranje Xbox i PC igara. Rekao je da su alfa verzije hardvera za razvojne timove planirane od 2027. To je proizvođačev plan, ne obećanje da će Project Helix stići u prodaju ni predviđanje rada bilo koje igre iz serijala GTA. Nagovještava da bi Xbox i PC mogli dijeliti više tehnologije i igara, no podrška će se i dalje određivati za svaku igru zasebno.
Kad proizvođač najavi veće mogućnosti novog hardvera, ne gledaj samo istaknute brojke nego i kako zahtjevna igra radi na njemu. Koliko kadrova hardver iscrtava u sekundi prije generiranja dodatnih? Stižu li kadrovi u pravilnim razmacima? Kako slika izgleda u pokretu i kako igra radi u najzahtjevnijim područjima? Praktičnost pohrane i podršku zaslona procijeni zasebno. Ta pitanja postavi kad vidiš istaknutu razlučivost, broj kadrova koji uključuje generirane slike ili obećanje o budućoj platformi. Nadogradnju je najlakše opravdati ako uklanja ograničenje koje možeš prepoznati.
Po našem mišljenju, GTA VI nije toliko razlog za uspoređivanje popisa specifikacija koliko primjer igre na kojoj će se morati dokazati buduće tvrdnje o hardveru. Uz te provjere moći ćeš ih procijeniti na temelju više od jedne brojke.
Kakav je hardver potreban za GTA VI?
To još nije poznato. Na dan 10. studenoga 2026. nema rezultata ispitivanja dovršene verzije GTA VI. Digital Foundry pohvalio je snimke iz kolovoza 2026. zbog prikaza likova, kose, osvjetljenja i napučenog svijeta, koji zajedno opterećuju cijeli sustav. Ako ikad izađe GTA VI za PC, vodi se službenim zahtjevima te verzije i rezultatima mjerenja.
Ograničava li procesor rad GTA VI?
To nije utvrđeno do 10. studenoga 2026. Richard Leadbetter iz Digital Foundryja i njegov tim smatraju da bi ograničenja procesora mogla djelomično objasniti ciljanu brzinu rada igre. To je njihovo upućeno tumačenje opterećenja hardvera, a ne neovisno mjerenje rada Rockstarova pokretača igre.
Je li PS5 Pro 45 % brži?
Ne u svakoj igri. Sony tvrdi da je iscrtavanje do 45 % brže, ali to opisuje mogućnost hardvera, a ne zajamčeno povećanje broja kadrova u sekundi. Jači grafički procesor može poboljšati sliku, a da se simulacija igre ne ubrza razmjerno tome.
Kakav SSD treba PS5 za dodatnu pohranu?
Odaberi kompatibilan pogon PCIe Gen4 x4 M.2 NVMe. Sony preporučuje brzinu uzastopnog čitanja od najmanje 5.500 MB/s; pogon također mora učinkovito odvoditi toplinu i stati u predviđeni prostor. Pogoni M.2 SATA nisu podržani. Sama oglašena brzina ne jamči jednak rad u svakoj igri.
Koliko traje preuzimanje 200 GB?
U idealnim uvjetima oko 8 sati i 53 minute pri 50 Mb/s, 4 sata i 27 minuta pri 100 Mb/s, 1 sat i 29 minuta pri 300 Mb/s te 27 minuta pri 1 Gb/s. Stvarno preuzimanje traje dulje. Ova vremena pokazuju kako funkcionira izračun; 200 GB nije podatak o veličini instalacije GTA VI.
Je li 40 fps bolje od 30 fps na televizoru od 120 Hz?
Slika se češće mijenja: novi kadar stiže svakih 25,0 umjesto svakih 33,3 milisekunde. Zaslon s fiksnom frekvencijom osvježavanja od 120 Hz svaki kadar pri 40 fps prikazuje tijekom točno tri osvježavanja. No igra mora nuditi način rada pri 40 fps; odabirom 120 Hz na televizoru ne možeš ga stvoriti.
Izgledaju li niske brzine kadrova lošije na OLED-u?
Mogu. RTINGS objašnjava da vrlo brzi prijelazi piksela mogu učiniti razmake između uzastopnih slika vidljivijima, pa se trzanje pri niskoj brzini kadrova posebno primjećuje pri pomicanju kamere. Koliko će ti to smetati, individualno je. Isprobaj zahtjevnu igru na vlastitom zaslonu.
Ubrzava li generiranje kadrova igru?
Ne. Ono umeće dodatne slike između iscrtavanih kadrova, ali igra zato ne izračunava sljedeća zbivanja češće. U TechSpotovu testu iz siječnja 2025. Cyberpunk 2077 prešao je s oko 78 iscrtavanih na 250 prikazanih kadrova u sekundi, dok je izmjerena latencija porasla s 34 na 44 milisekunde. Prikazivalo se više slika, ali simulacija se nije ubrzala.
Bi li druga konzola uklonila ono što te ograničava? Sada možeš procijeniti je li problem u procesoru, grafičkom procesoru, memoriji, pohrani ili zaslonu. Ako bi zamjena konzole riješila problem, vrijedi razmotriti i obnovljenu.
refurbed povezuje kupce s prodavateljima obnovljene elektronike, a u Austriji je osvojio glavnu nagradu EY Scale-up of the Year 2023.
Jamstvo traje najmanje 12 mjeseci, a ako se pokaže da konzola ne odgovara tvojoj opremi, možeš je vratiti u roku od 30 dana. Pregledaj obnovljene konzole i potraži onu koja rješava problem koji si prepoznao.
Prijavi se na naš newsletter po prvi put i uštedi 15 €!
Nikad više ne propusti ponudu.
Informacije o korištenju osobnih podataka možeš pronaći u našim Pravilima privatnosti.
Potvrdi prijavu
Klikni na poveznicu u našoj e-poruci s potvrdom kako bi dobio/la svoj kupon. Vrijedi za kupnje iznad 200 €.